STRUCTURA CURSULUI
Obiective
Obiectiv general: Cursul ofera o viziune de ansamblu asupra tehnologiilor digitale utilizate în proiectarea arhitecturală și de produs, subliniind impactul acestora asupra procesului creativ și colaborativ.
Continut 2024-2025
Modul 1: Introducere in imagistica proiectarii (PDF). Familiarizarea cu Oculus Quest 2.
Software/platforma: exploratoriu, cu o singura experienta impusa (Notre-Dame de Paris: Journey Back In Time)
Timp de lucru: 4 ore.
Evaluare: fara (se completeaza doar chestionar de feedback)
Modul 2: Realizarea unei scene personalizate, de tip single-player pentru PC-VR. Prezentarea temei
Software/platforma: Twinmotion 2025
Prerequisite: model 3D personal
Timp de lucru: 3 ore.
Evaluare: proiect TW + prezentare VR
Documentatie aici. (WIP)
Modul 3: Filmul stereo 360. Prezentarea temei.
Software/platforma: Twinmotion 2025, youtube
Prerequisite: proiectul TW de la modulul 2
Timp de lucru: 3 ore (fara randare si upload)
Evaluare: upload pe youtube (pana la sedinta urmatoare)
Documentatie aici. (WIP)
Modul 4: Vizualizarea modelelor 3D in realitatea augmentata (AR). Prezentarea temei.
Software/platforma: [arkit s.a.]
Prerequisite: model 3D personal, marker printat, smartphone compatibil
Timp de lucru: 3 ore
Evaluare: upload + prezentare
Modul 5: Distribuirea modelelor 3D. Prezentarea temei.
Software/platforma: Sketchfab, VRChat
Prerequisite: model 3D personal
Timp de lucru: 3 ore
Evaluare: upload modele in conturile laboratorului
Modul 6: Interactiuni multiplayer in metavers. Prezentarea temei.
Software/platforma: un metavers, la alegere din lista prestabilita
Prerequisite: modele 3D personale, cont unic pe echipa (3 membri)
Timp de lucru: 6 ore
Evaluare: upload modele pe platforma + prezentare (in sesiune) + referat
NOTA: Pentru ultima saptamana nu aveti tema noua, timpul este alocat consultantei si studiului individual pentru eamen
Metoda de predare
Prelegeri si demonstratii alternate cu lucrari practice in Atelier Experimental "Mac Popescu"; cele din urma au caracter practic, unele cu desfasurare pe echipe.
Mod de evaluare
Notarea va fi compusa astfel: 25% examen + 75% lucrari practice; examenul se desfasoara in sesiune si consta intr-un chestionar care testeaza nivelul cunostintelor teoretice asimilate pe parcurs;
Tema nr 6 - Metavers - va fi prezentata, pe echipe, in ziua examenului
Conținut general (tematica poate varia de la an la an)
Introducere în Imagistica Proiectării
-
Definiția și scopul imagisticii în proiectare
-
Evoluția metodelor de reprezentare – de la desen la realitatea virtuală
-
Importanța vizualizării și comunicării ideilor în procesul creativ
Tehnologii pentru captarea și reprezentarea spațiului
-
Restituția perspectivă: metode tradiționale și digitale
-
Fotografie panoramică: utilizare pentru documentare și prezentare
-
Fotogrametrie și scanare 3D: principii, echipamente și aplicații
-
SLAM (Simultaneous Localization and Mapping) și LiDAR: integrarea în proiectare
Modelare și reprezentare digitală
-
Modelare 3D: tipuri de modelare (poligonală, NURBS, voxeli) și aplicații
-
Texturare și iluminare: noțiuni de bază pentru realism și stilizare
-
Simularea materialelor și randare: principii de randare în timp real vs. offline
-
Modelare parametrică și generativă: concepte de bază și software relevant (Rhino+Grasshopper, Houdini)
Realitatea eXtinsă în Proiectare
-
VR pentru vizualizare arhitecturală: explorarea spațiului înainte de construcție
-
AR pentru design de produs și mobilier: integrarea modelelor 3D în medii reale
-
MR ca loc de intalnire a virtualului cu realul
-
Tool-uri și platforme utilizate: Unreal Engine, Unity, WebXR, Sketchfab, Augment
-
Cazuri de utilizare: exemple relevante din industrie
Scalabilitate și medii colaborative
-
Sketchfab și platforme de distribuire 3D
-
Metaverse și spații colaborative virtuale pentru arhitectură
-
Cloud rendering și partajare de modele complexe
-
Instalatii imersive si interactiunea cu publicul
Fabricatia digitală și relația cu proiectarea
-
Printare 3D în arhitectură și design de produs
-
Fabricare CNC și robotică aplicată
-
Materialitate digitală și noi tehnologii de construcție
-
Design pentru producție digitală: constrângeri și oportunități
Tendințe emergente și viitorul proiectării
-
Inteligența Artificială în procesul creativ: generare procedurală, optimizare, automatizare
-
Internet of Things (IoT) și spațiile inteligente
-
Interfețe multimodale pentru proiectare: gesturi, voce, EEG și altele
-
Sustenabilitate digitală și impactul tehnologiilor asupra mediului
Lucrari practice
-
Explorare hands-on a uneltelor discutate
-
Provocări și discuții deschise: unde se află fiecare student și cum poate integra aceste tehnologii în propria practică