top of page

STRUCTURA CURSULUI

Obiective

Obiectiv general: Cursul ofera o viziune de ansamblu asupra tehnologiilor digitale utilizate în proiectarea arhitecturală și de produs, subliniind impactul acestora asupra procesului creativ și colaborativ.

​Continut 2024-2025

Modul 1: Introducere in imagistica proiectarii (PDF). Familiarizarea cu Oculus Quest 2.

Software/platforma: exploratoriu, cu o singura experienta impusa (Notre-Dame de Paris: Journey Back In Time)

Timp de lucru: 4 ore.

Evaluare: fara (se completeaza doar chestionar de feedback)

​

Modul 2: Realizarea unei scene personalizate, de tip single-player pentru PC-VR. Prezentarea temei

Software/platforma: Twinmotion 2025

Prerequisite: model 3D personal

Timp de lucru: 3 ore.

Evaluare: proiect TW + prezentare VR

Documentatie aici. (WIP)

​

Modul 3: Filmul stereo 360. Prezentarea temei.

Software/platforma: Twinmotion 2025, youtube

Prerequisite: proiectul TW de la modulul 2

Timp de lucru: 3 ore (fara randare si upload)

Evaluare: upload pe youtube (pana la sedinta urmatoare)

Documentatie aici. (WIP)

​

Modul 4: Vizualizarea modelelor 3D in realitatea augmentata (AR). Prezentarea temei.>>> NU S-A PREDAT

Software/platforma: [arkit s.a.]

Prerequisite: model 3D personal, marker printat, smartphone compatibil

Timp de lucru: 3 ore

Evaluare: upload + prezentare

​

Modul 5: Distribuirea modelelor 3D. Prezentarea temei. >>> NU S-A PREDAT

Software/platforma: Sketchfab, VRChat

Prerequisite: model 3D personal

Timp de lucru: 3 ore

Evaluare: upload modele in conturile laboratorului

​

Modul 6: Interactiuni multiplayer in metavers. Prezentarea temei.

Software/platforma: un metavers, la alegere din lista prestabilita

Prerequisite: modele 3D personale, cont unic pe echipa (3 membri)

Timp de lucru: 6 ore

Evaluare: upload modele pe platforma + prezentare (in sesiune) + referat

​

NOTA: Pentru ultima saptamana nu aveti tema noua, timpul este alocat consultantei si studiului individual pentru eamen

​

Metoda de predare

Prelegeri si demonstratii alternate cu lucrari practice in Atelier Experimental "Mac Popescu"; cele din urma au caracter practic, unele cu desfasurare pe echipe.

​

Mod de evaluare

Notarea va fi compusa astfel: 30% examen + 70% lucrari practice; examenul se desfasoara in sesiune si consta intr-un chestionar care testeaza nivelul cunostintelor teoretice asimilate pe parcurs;

Tema nr 6 - Metavers - va fi prezentata, pe echipe, in ziua examenului​​​​

Conținut general (tematica poate varia de la an la an)

Introducere în Imagistica Proiectării

  • Definiția și scopul imagisticii în proiectare

  • Evoluția metodelor de reprezentare – de la desen la realitatea virtuală

  • Importanța vizualizării și comunicării ideilor în procesul creativ

Tehnologii pentru captarea și reprezentarea spațiului

  • Restituția perspectivă: metode tradiționale și digitale

  • Fotografie panoramică: utilizare pentru documentare și prezentare

  • Fotogrametrie și scanare 3D: principii, echipamente și aplicații

  • SLAM (Simultaneous Localization and Mapping) și LiDAR: integrarea în proiectare

Modelare și reprezentare digitală

  • Modelare 3D: tipuri de modelare (poligonală, NURBS, voxeli) și aplicații

  • Texturare și iluminare: noțiuni de bază pentru realism și stilizare

  • Simularea materialelor și randare: principii de randare în timp real vs. offline

  • Modelare parametrică și generativă: concepte de bază și software relevant (Rhino+Grasshopper, Houdini)

Realitatea eXtinsă în Proiectare

  • VR pentru vizualizare arhitecturală: explorarea spațiului înainte de construcție

  • AR pentru design de produs și mobilier: integrarea modelelor 3D în medii reale

  • MR ca loc de intalnire a virtualului cu realul

  • Tool-uri și platforme utilizate: Unreal Engine, Unity, WebXR, Sketchfab, Augment

  • Cazuri de utilizare: exemple relevante din industrie

Scalabilitate și medii colaborative

  • Sketchfab și platforme de distribuire 3D

  • Metaverse și spații colaborative virtuale pentru arhitectură

  • Cloud rendering și partajare de modele complexe

  • Instalatii imersive si interactiunea cu publicul

Fabricatia digitală și relația cu proiectarea

  • Printare 3D în arhitectură și design de produs

  • Fabricare CNC și robotică aplicată

  • Materialitate digitală și noi tehnologii de construcție

  • Design pentru producție digitală: constrângeri și oportunități

Tendințe emergente și viitorul proiectării

  • Inteligența Artificială în procesul creativ: generare procedurală, optimizare, automatizare

  • Internet of Things (IoT) și spațiile inteligente

  • Interfețe multimodale pentru proiectare: gesturi, voce, EEG și altele

  • Sustenabilitate digitală și impactul tehnologiilor asupra mediului

Lucrari practice

  • Explorare hands-on a uneltelor discutate

  • Provocări și discuții deschise: unde se află fiecare student și cum poate integra aceste tehnologii în propria practică

LINKURI UTILE

​

Tutorial Blender by Antonio aici.

Tutorialele de Photoshop ale colegului nostru lect. dsg. Roland Vasiliu, trainer Adobe, aici.

UAUIM | Un curs din programa FAI | Andreea Iosif

Bucuresti, 2022

bottom of page