top of page

IMAGISTICA PROIECTARII CONTEMPORANE

ARHIVA TEMATICI

RESTITUTIA PERSPECTIVA
CUPRINS: Definitie, aplicatii: (reconstituiri, relevee).  Pipeline complet prin doua exemple: 

- restitutia dupa fotosfera - Sala Rector Magnificus

- restitutia dupa fotografie - birou Anastasie Simu
LANSAREA TEMEI INDIVIDUALE: o restitutie dupa fotografie / fotosfera data.

MAPAREA SI TEXTURAREA MODELELOR
CUPRINS: explicarea notiunilor fundamentale si a uneltelor impllicate: coordonate de mapare, texturi esentiale. Despre materiale PBR, cu teoria aici si tutorial aici; lumina; postprocesarea; setari specifice pentru AR/VR. Functia Embed.

CONTINUAREA TEMEI INDIVIDUALE: maparea si texturarea unui model personal.

PROPUS PENTRU 2022
CUPRINS: Intro in Unreal Engine 4 | Importul modelelor | Optimizarea geometriei | Lumini | Materiale | Animatii | Interactiuni | Generarea unui executabil

PLATFORMA SKETCHFAB
CUPRINS: Prezentarea platformei | Exportarea din programul de modelare| Setari pentru lumina| Editorul de materiale | Setarea pt VR/AR

CONTINUAREA TEMEI INDIVIDUALE: publicarea unui model personal

CAPTURI DE DATE
CUPRINS: despre scanare 3D si fotogrametrie ca principale unelte de releveu / despre prelucrarea capturilor

TEMA INDIVIDUALA: fotogrametrie cu Zephyr

PANORAME 360 (panorame sferice)

CUPRINS: Ce sunt si la ce folosim panoramele sferice. Cum se realizeaza o randare 360 (tutorial). Cum se realizeaza o fotografie 360 cu camera digitala / telefonul mobil. Publicarea panoramelor sferice. Viewer gratuit aici

TEMA PENTRU SEMINAR: (numai pentru grupele de interior)

Aveti de indeplinit doua sarcini: 

a) o randare sferica a scenei dezvoltate semestrul trecut la Vizualizari de Arhitectura

b) o fotosfera asupra unui spatiu interesant din UAUIM (acest punct se va realiza in colective de cate 4 studenti)

IMAGINI HDR

CUPRINS: Ce sunt, la ce le folosim si cum le producem. Exemplu - Sala Rector Magnificus, UAUIM.

TEMA PENTRU SEMINAR: (numai pentru grupa de Design)

Aveti urmatoarea misiune: de realizat, in colective de cate 4 studenti, setul de fotografii necesar unei fotosfere HDR. Agregarea imaginilor (stitching) se va face la Laboratorul de Informatica, sub supervizarea cadrului didactic, in cursul unui seminar viitor. 

TEMATICI CONEXE

A. Intre VIRTUAL si IMAGINAR

  1. Motoare de randare alternative (VRay, Arnold, Modo, Artlantis, Lumion, etc.)  Sistemul PBR, ce este si cum se aplica

  2. Motoare de jocuri (Unreal Engine 4, Unity)

  3. Sculptura virtuala (ZBrush, Mudbox, Meshmixer, Sculptris, modulul de sculptura din 3DS Max)

  4. Randari stereo, cu publicarea lor (web, facebook, aplicatii pt mobil s.a.)

  5. Animatia 3D

 

B. Intre REAL si IMAGINAR

  1. Scanarea (care e scanerul preferat si de ce, cum se calibreaza un scaner, care sunt setarile optime pentru scanare)

  2. Fotografia prin aplicaţii si exempe concrete: fotografia sferica si fotografia HDRI; fotografii vechi animate ; animatii stop-motion ; animatii moiré ; long-exposure-shot ; anaglife

  3. Tipărirea (de la calibrarea monitorului de acasa pana la evitarea distorsiunilor de culoare la tipografie)

  4. Taierea laser (pregatirea fisierelor, extragerea automata a tiparelor cu Slicer)

 

C. Intre REAL si VIRTUAL

  1. Realitatea Virtuala ; Realitatea Augmentata ; realităti mixte

  2. Motion capture

  3. Scanarea 3D (exemple (Skanect , Artec 3D); cum se editeaza captura initiala in Meshmixer sau alt modelator 3D)

  4. Fotogrametria (software 2019 aici)

  5. Procedee aditive (pregatirea modelului, tehnologii de printare 3D, etc)

  6. Procedee substractive (roboţi ; gravuri laser 3D ; CNC)

bottom of page