TEMA 2 - RESTITUTIA DUPA FOTOGRAFIE
Scopul temei
Corelarea dintre imagini si modele presupune o intelegere aprofundata a graficii generate pe computer. Acest exercitiu, care este al doilea in structura propusa, are rolul de a va arata o generalizare a metodelor invatate la prima tema.
Veti invata:
- sa determinati pozitia spatiala a aparatului fotografic (relativ la imaginea din fotografie si la momentul realizarii acelei fotografii).
- sa modelati 3D dupa imagine, aprofundand cele invatate in exercitiul precedent.
- sa proiectati fotografia peste modelul 3D
Cerinte tema
Se cere sa se modeleze un birou plecand de la o fotografie a lui. In acest caz dimensiunile de gabarit ale biroului sunt cunoscute (), dar vor fi folosite doar ca verificare.
Documentatie
Materialele necesare pentru exercitiu in arhiva birou.zip de pe pagina disciplinei, folderul Materiale Curs.
Restitutie perspectiva dupa fotografie - imaginea necesara se gaseste in arhiva birou.zip din Materiale curs (v. pagina disciplinei)
PREGATIREA PENTRU MODELARE (tutorial video)
1. Aduceti imaginea in background astfel: aflati care sunt dimensiunile imaginii (WxH) apoi setati randarea (Render Setup) la dimensiuni egale sau proportionale cu cele ale imaginii / in viewportul de perspectiva, schimbati fundalul cu fotografia biroului; afisati imaginea sa netrunchiata cu Shift+F
2. Faceti Perspective Match pentru a alinia perspectiva (directiile X-Y-Z) cu cele ale biroului din fotografie
3. Din meniul View, creati o Camera Standard din vederea obtinuta la punctul anterior; ea va fi implicit de tip Target Camera - transformati-o in Free Camera (Control Panel > Modify), apoi blocati-i posibilitatea de a se roti sau muta pentru a nu o modifica accidental (Control Panel > Hierarchy > Link Info > Lock) ; faceti o cutie (Box) si reglati-o asa incat sa se suprapuna cat mai bine peste imaginea din fundal.
4. Creati un material Standard care are drept culoare difuza poza biroului. Atribuiti materialul pe Box. Maparea implicita nu este cea potrivita - imaginea ar trebui proiectata dinspre camera creata la punctul 3. Pentru aceasta, din Modify > Modifier List alegeti Camera Map (WSM) > Pick camera si clicati camera existenta in scena. Calitatea texturii poate fi imbunatatita cu modificatorul Subdivide (WSM), care - atentie - trebuie inserat intre Box si Camera Map (WSM).
5. Adaugati un modificator Edit Poly (imediat peste Box) sau convertiti Box in Editable Poly (in stiva de modificari dati clic dreapta pe Box si alegeti comanda corespunzatoare din meniu). Acum puteti incepe modelarea. Procetati ca la exercitiul precedent.
Rezultatul final al modelarii dupa fotografie