STRUCTURA CURSULUI, 2022
Obiective
Obiectiv general: Cursul familiarizează studenții cu scopul si mijloacele prezentarilor interactive de arhitectură, in contextul concret al realizarii unei expozitii VR dedicata expunerii proiectelor FAI.
Obiective specifice: La finalizarea cu succes al acestei discipline studenții vor ști:
• care sunt principalele platforme pe care pot construi experiențe imersive pentru proiectele lor de arhitectură.
• care sunt echipamentele și modurile de distribuire necesare conceperii și creației unei experiențe imersive virtuale de arhitectură
• care sunt exigențele tehnice pentru ca un model să poată fi integrat într-o experiență imersivă si cum trebuie pregatit acest model;
• cum se controleaza lumina, materialele și evenimentele din scenă;
• cum să ofere vizitatorului posibilitatea de a interacționa cu scena direct sau prin intermediul unor meniuri de control; cum se extrag randări și filme ca produse secundare asociate experienței imersive;
• ce se urmareste de la o vizualizare și implicit să cum se traseaza de la bun început sarcinile de proiect;
• ca bonus, studentii se vor deprinde să “povesteasca” proiectul prin gândirea lui ca scenariu in loc de simplu decor, dupa modelele de succes ale industriei de gaming ori film.
Conținut
1. Curs introductiv + Stabilirea obiectivelor si formarea echipelor
2. Curs initiere în Unreal Engine: optimizare model și import, referințe.
3. Curs Blender - principiile modelarii poligonale corecte
4. Curs Blender - coordonate de mapare
5. Curs Lumini și introducere în materiale – material machetă, tipologii de shader dedicate și scenarii de folosire a acestora
6. Curs Materiale – tehnici avansade de aproximare a materialității, optimizare în vederea obținerii unei bune experiențe virtuale.
7-8. Atelier – testare scenă - optimizare
8. Curs Sequencer – animație și implicațiile în programarea de evenimente, scenariu în Unreal Engine
9. Curs Blueprints 1- programarea vizuala a experienței virtuale – interactiuni simple, miscarea soarelui, sunete spatializate
10 Curs Blueprints 2- programarea vizuala a experienței virtuale –obiect animat pt ghidaj; elemente de construire a interfetei
11-14 Atelier - corectare și îmbunătățire a scenelor create. Programarea activitatilor prevede o sesiune suplimentara de testing, in cursul unui weekend, pentru fiecare proiect / echipa.
Metoda de predare
Prelegeri online pe zoom alternate cu sedinte practice in Atelier Experimental "Mac Popescu"; cele din urma au caracter practic si se desfasoara in serii de cate 20 studenti.
Mod de evaluare
Notarea va fi compusa astfel: 40% calitatea experientei imersive (scena VR) + 20% filmul de prezentare a proiectului + 40% evaluarea progresului pe parcursul atelierelor
LINKURI UTILE
SOFTWARE
Epic Games: https://www.epicgames.com/site/en-US/home
Unreal Engine: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/the-15-best-online-courses-to-learn-unreal-engine?fbclid=...
TUTORIALE
Tutorial pentru modelare poligonala in Max aici.
Tutorial Blender by Antonio aici.
Tutorialele de Photoshop ale colegului nostru dsg. Roland Vasiliu, trainer Adobe, aici.
Browser pentru materiale si imagini HDRI gratuite: textures.one .